第15回3分ゲーコンテスト感想とか

3分ゲーコンテスト公式
http://3punge.com/


どうにか投票に間に合った〜。

次回以降の審査期間を伸ばすかどうかアンケートとるそうだけど、

個人的にはもうちょっと伸ばしてもらえるとありがたいなぁ。

最近は投票締切までに全ゲームプレイできるかが既にゲームみたいになってきてるような…w


今回は、

1番 02.ウサギとカメAvenged

2番 17.魔王の最期

印象 12.XIII(サーティーン)

   18.Vectorrow

   27.ポイズントレイン

で投票。


「ウサギとカメAvenged」はとにかく笑った。

カメさんの隠しステージの姿とか、もうありえないw

いったい、どんな発想力をもっていたら「ウサギとカメ」が

あんな話になっちゃうんだろう、とか。


「魔王の最期」はアイデアが良かった。

魔王の死因をコンプリートしていくゲームなんだけど、

死因をコンプリートしていく理由がちゃんとあったりして

なかなか考えられてるなぁ、と。

あと、魔王の死にっぷりが素敵。


「XIII」は2人対戦のトランプゲームなんだけど

ルールがしっかりしてて、とにかく駆け引きが熱かった。

対人戦でやっても十分通用しそう。


「Vectorrow」は重力変更系のパズルゲーム。

ルールを聞いた感じだとアクションよりかな、と思ってたら

意外にきちんとパズルしてたのが好印象。

というか今気づいたけど、今回パズルゲーって実はこれだけなのか…。


「ポイズントレイン」は不思議な感じのADV。

しかし、絵と音楽と文章全てがきちんと統一されて

一つの世界観を表現していてなんだか凄いセンスだなぁ、とか。

でも、クリアしても裏ストーリー見ても結局謎だらけで、なんだか気になる…。

作者さんのページの解説が楽しみ。


今回はなんだかピンポイントで笑えるのが多かったかも。

「霊的なアクセス」とか「理想の上司」「寿退社」のコンボとかw

というか久々過ぎなので近況とか…

とりあえず元気です。
いやはや、前の仕事のときよりも時間的には空いてるはずなんだけど
なんか空いた時間が全てゲームプレイ時間に吸われてるような感じです…自堕落すぎる…。
最近は塊魂とか大神とか。楽しすぎー。


でもそろそろ一年経つし、そろそろいろいろやってかなくちゃ…。
とりあえずもうちょっと、ここ更新するようにします…。

AC版ZOOO頑張った

ZOOO


突然過ぎて意味わからないと思いますけど(というかblog更新半年ぶり以上…・汗)、ZOOOの全一取りました!
アルカディアにほんとに名前載ってる…夢じゃなかろうか…。
対応してくれたHeyの中の人ありがとうー。


AC版ZOOO、運ゲーのように見えるけど技術的にも頑張る余地が残されてて、
稼ぎ方がわかるとほんとに楽しい良ゲーだなぁ。
あのパターン化のしようがないアドリブ100%な感じがランダム好きーの自分にはぴったりなのかも。
もっと稼ぎプレイする人が増えるよう攻略ページとか作ってみようかなぁ。

BLOCKSUM

BLOCKSUM

BLOCKSUM
http://infotech.rim.zenno.info/products/blocksum/ja/


隣接するブロックを足して同じ数字をつなげて
ブロックを消してくパズルゲーム。
ルールはプロモーションムービー (http://www.youtube.com/watch?v=2WzXMZEkfBs&mode=related&search=
を見たほうが早いかも。
話題になってたので気になってはいたけれど、委託販売とかも無さそうだったのであきらめてたんだけど
いつのまにか無料ダウンロードができるようになってたとは。


いやー、おもしろいわー。
後付連鎖がかなり気持ちいいー。
XI(サイ)にはまった事がある人なら間違いなくはまるかと。


高レベルになってきて、数字が大きくなってくると本当にパニックにw
現在ハイスコアは48000点くらい、LV7まで。
最終的にスタッフロール到達くらいはしたいなぁ…。


ネットランキング1位の人のリプレイは必見。
XIでもそうだったけど、こういう極まったプレイを見て画面から凄さが伝わってくるようなゲームは大好きかもー。

弾幕姉妹フリー化

oto-yan2007-01-04


心太(ところてん) さん
http://www.tocoroten.net/


マウス操作弾幕シュー「弾幕姉妹(だんまくすーる)」が
フリー化との事で遊んでみたり。


操作はマウスのみ。
ポインタに完全に追尾する形で自機が移動するので
物凄いスピードで自機を動かす事ができる。
(といってもワープしているわけではないので弾をすり抜けることはできないっぽい)
弾幕もちゃんとマウス操作ならではの物がたくさん用意されてて
きちんと練られてる感じ。
ボス戦のだんだん過激になっていく攻撃も面白い。
コイン集めもマウス操作ならではって感じで素敵。


コンティニューを駆使してどうにか1周クリア。
面白いんだけど難しい…w
移動速度に限界が無いからついつい敵弾に突っ込んじゃったり。


というわけで一風変わったシューティングがやりたいなら
かなりおすすめかも。

2006年振り返り

今年ももう終わりかぁ。
今年はなんといっても自分のwebとblog作ったのがでかい。
作ってみて初めてわかる事もたくさんあったし。
(といっても、あんまり更新してないんだけど…・汗)


あとネット上でいろいろ積極的に活動するようになったかも。
どこが積極的よ?って思われるかもしれないけど、
去年から見ると本当に別人みたいw
おかげでいろんな方と出会えたし、来年はもっともっと積極的に
いろんな事に挑戦していきたいなぁ。



2006年のMyベストゲームは「東方文花帖」で。
いやー、はまったはまった。
あの中毒性は半端じゃないわー。
初見こんなん無理無理!と思わせといて、
きちんとパターン組んで練習すればどうにかなるという絶妙な難度。


次点はエグゼリカで。



来年の目標は「来年の内に3分ゲー作品を一つ完成させる」で一つ(宣言メソッド
いろいろ頑張るぞー。

Titanion非公式option v2.00

http://www.edit.ne.jp/~otoyan/soft/abaop.html


Titanion ver0.3に合わせて非公式optionのバージョンを上げましたー。
今回追加されたのはBGM及びSEの音量調節オプションと
敵攻撃パターンを毎回変更するオプションです。
これらのオプションを使わないのであれば、非公式optionの方はDLしなおす必要無いです。


Titanion ver0.3、MODERNモードの弾消しエフェクトが追加されてて更に気持ちよくなってる感じ。
×300を超えるとなんだかハイな気分にw
くせになるー。
これ、ハイスコアとは別に最高倍率ランキングみたいのがあっても面白いかも。