ゲーム製作

Titanion非公式option v2.00

http://www.edit.ne.jp/~otoyan/soft/abaop.html Titanion ver0.3に合わせて非公式optionのバージョンを上げましたー。 今回追加されたのはBGM及びSEの音量調節オプションと 敵攻撃パターンを毎回変更するオプションです。 これらのオプションを使わないので…

Titanion非公式option v1.00

作りましたので、もしよろしければどうぞー。 http://www.edit.ne.jp/~otoyan/soft/abaop.html 「敵に軌跡を追加」、1度試してみるとよいかも。 自分の環境では処理落ちしてしまうので普段ははずしてますけど…。 今時間が無いので、感想とかはまた今度。

製作再開ー

毎日ちょこちょこっと進めております。 ゲーム製作する癖をつけないと、という事で…。 Yanesdk Sample Program http://yanesdkdotnet.sourceforge.jp/4/index.html ここの「手と栗鼠」というサンプルプログラムを解析しつつ改造して パズルゲームを作ろうか…

Gunroar hot iron v3.0

ABA氏の所から凄い人が来てて 嬉しいやら恥ずかしいやら申し訳ないやら…。 今はだいぶアクセス数が落ち着きましたけれども。 Gunroar hot iron v3.0を公開。 http://www.edit.ne.jp/~otoyan/soft/gr_hi.html 加速度的にランクが上がってしまうと、どうしても…

ABA Gamesのビルド方法メモ

たぶん、どこかしら間違いがあると思いますので、そのような場所がありましたら お気軽にコメント欄にでも突っ込みを入れてください。 ※ABA氏は修正BSDライセンスでゲームを公開されていますので注意が必要です。 インストールが必要なもの DのコンパイラとA…

Gunroar改造してみて感想

力不足だなーと思った点 正直、日本語のコメントが欲しくて欲しくてしょうがなかったw 自分自身追加した部分にも日本語のコメント書きたくて書きたくてしょうがないというダメさ加減。 OpenGLが本当にわからない。そもそも3Dの知識が足り無すぎる。 良か…

Gunroar hot iron

ここ最近のフリーゲーム改造ブームに乗って id:ABA氏のGunroarを改造してしまいました。 Gunroar hot iron http://www.edit.ne.jp/~otoyan/soft/gr_hi.html 倍率とランクを切り離しました。 敵船速攻撃破で倍率がドーンと増えます。 「鉄は熱いうちに"撃"て…

地味に製作中

習作の製作は長い間手を付けられなかったので いつ再開してもそんなにかわんないだろうと考え、別な物を作成中。 こっちはこのチャンスを逃したらなかなか出来ない感じの物だから、 「鉄は熱いうちに打て!」という事で。 でも、出来なかったら恥ずかしいの…

Mu-cade非公式option v1.01

http://www.edit.ne.jp/~otoyan/soft/index.html Mu-cade ver0.11の、"-enableaxis5"オプションに対応。 Gunroarもそうですけど、"-enableaxis5"オプションを使わない人は 以前ので問題ないので、DLしなおす必要はないです。

Gunroar非公式option ver 1.03

http://www.edit.ne.jp/~otoyan/soft/index.htmlGunroar ver 0.15で追加された、"-enableaxis5"オプションに対応。 Mu-cadeの方も数日中に対応する予定です。

部分的時間逆行

HIZさんのページで紹介されていたこのページに感動。 http://plaza.bunka.go.jp/festival/sakuhin/sakuhin/art01.html 文化庁メディア芸術祭の大賞らしい。 橋のシーンの押している中心部分が夜を突き抜けて次の日の朝になってるとことか、 指を離して雲が巻…

yaneSDK.net α版

C#2.0時代のゲームプログラミング ttp://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20060308 なんか、前に意図せずにトラックバック送ってしまった事があるのでh抜きで…。 やねうらおさんの.net向けゲーム開発のためのフリーのライブラリ、 yaneSDK.netのα版が完成らしい。 …

Mu-cade非公式option v1.00

ABAさんの新作Mu-cade。 つるつるすべるムカデを操り敵ムカデを突き落とせ!っていうゲーム。 動きに物理エンジンを用いているとかで滑り方がすごいリアル。 個人的に画面ふちからはみ出た尻尾が垂れ下がっているのがよかった。 optionの仕組みは同じだった…

弾表示で四苦八苦

objectPoolという、GC付き言語では常套手段らしいテクニックを使おうとして 四苦八苦中。 というか、ここんところ忙しくてなかなか手をつけられない。 うーん、まとまった時間が欲しいなぁ…。

当たり判定っぽい処理を入れた

自機が咲夜さんに突っ込むと2秒ほど点滅するようになった。 SSは前回とかわんないので省略。 最終的に被弾後の処理はオプションで 一撃でゲームオーバーか被弾無制限で被弾数を表示するかを 選択できるようにするつもりだけど そこらへんの処理は後回しで、…

VS2005のタブの設定

http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/dotnettips/193codefrmt/codefrmt.html このページを偶然見るまでタブは空白しかないと思ってたり(汗 VS使うまではいっつもタブを使っていたから、地味にストレスがたまってしまっていたけど これですっきり。 上下キー…

移動処理組み込んだ

壁判定、低速移動も実装。 斜めブースト対策も多分ばっちり。 yaneSDK4Csのキー入力回りがわかりやすかったので助かった。 移動しても絵が変わらないのはやっぱ違和感あるなー。 別にどこに移動しても何かが起こるってわけじゃないのに それでも、自機を動か…

画面の縦横比

ていうか、下のSS二つ見て知ったけど、 東方、ゲーム画面の縦横比が4:3じゃないっぽい…。 (自分の方のゲーム画面は4:3、東方の方が横に広く見える) 横/縦の値で見ると 通常3/4で0.75なのに対して東方紅魔郷は約0.85。 見せる弾幕は横幅広い方が…

表示できたー!

なんかいろいろyaneSDKの仕様勘違いしてたせいで 大きく遠回りをしてしまったけど…。 というか、サンプルくらいしっかりみようよ…>自分 でも、SSではきっちり表示できてるように見せてるけど、 なんか普通に表示しただけでは自機が真ん中に表示されなかった…

ドット絵むずい

ドット絵初挑戦。 結論、ごめんなさいドット絵なめてました…! いくらやっても違和感消えない。 自機傾けようとか思ってたけど、傾いた自機なんて とてもじゃないけど作れないので一枚でいいやw 改めてドット絵師さんの凄さを思い知ったというか。 しわ一つ…

FPS表示できたー

FPS表示がおかしかったのは毎フレーム、画面をクリアしてなかったからでしたorz あほすぎる…。そりゃFPS68のまま固まってるように見えるよ。よーし、次は絵の表示だー。

とりあえずwindowは出た

とりあえずwindowまでは出た。 yaneSDK4Cs使えたー。 でもFPSの表示がおかしい。 サンプルまんまコピペっていう状態なので 詳細は明日以降調べよう。

上記追記

ググっていろいろ調べて、ソリューションエクスプローラーの自分の作ったほうの プロジェクト右クリックメニュー「参照の追加」でプロジェクトタブyaneSDK4Csを 選択した状態で「OK」押したらエラーが出なくなった…。 あそこにリストアップされているのは現…

追加したプロジェクトのクラスが読みに行けないような

うーん、わかんない…。 多分ポカミスなので、C#詳しい人居ましたら つっこみを入れて下さると助かります。 とりあえずこんな手順を踏みました。 (VS2005 C# ExpressEditionを使用) 空のプロジェクトを作成。 メニューの「ファイルからプロジェクトを開く」…

ヘルプが表示されない

yaneSDK4Csのヘルプが表示されなくてあせる。 ググって見るとこういう事らしい。 …知らなかった。もしかして常識? しかしうちの環境ではデスクトップに置いてあるヘルプは読めるのに、 深い階層に置いてあるヘルプは表示されないまま。 もう、なにがなにや…

Gunroar非公式option ver 1.02

http://www.edit.ne.jp/~otoyan/soft/index.htmlここらへんの問題を修正。 プロジェクトのプロパティのアプリケーションタブ内の「アセンブリ情報」ボタンで バージョン等は設定できるらしい。 一回発行タブの方のバージョンをいじったらえらい目にあってし…

ゲームヘル2000

http://www5.atwiki.jp/yaruhara/ 丼さんが作ったゲーム製作者アイデア共有wiki。 (正確には『ゲーム製作に携わる情報、アイデア、一人暮らしのコツなどの集積場』w) フリーゲームコミュ二ティの話が周辺で行われているのは知っていたけど、こんな早くに…

DebugビルドとReleaseビルド

やねうらおさんのblog見てたら、Visual Studio Express EditonのDebug/Releaseの設定変更方法が。 http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20060111 え?DebugとReleaseってビルドしたら両方できるんじゃないの?っと思って 言われたとおりに設定してみたら生成され…

次回作成予定の習作ソフトを妄想

とりあえず、習作シューティングを。 言語はC# yaneuraoGameSDK 4th for C#(http://www.asahi-net.or.jp/~sy7a-ht/y4cs/y4cs.html)を使用 東方紅魔郷の咲夜さん伝説のスペルカード「エターナルミーク」を極限まで再現…。 (↑言うまでもなく再現が簡単そう…