かにめしー

Ruins on the Lotus Position さん http://rlp.sakura.ne.jp/ (情報元:弾幕型さん) ここの「MUSIC」にある『NO REMORSE』が熱い! ずっとリピートして聞いてる。 ケツイ真ボスアレンジ曲。 原曲も大好きなんだけど、さらに上行く熱さで大好き。 ドラムと…

THE SHOOTING LOVE トゥエルブスタッグ&トライジール

公式サイトのサンプル動画の下二つを見て、購入を決定(ぇ おまけの「シューティングラブ。読本」は藤野社長のロングインタビューが(多分)見所。 いろんな意味で只者ではない感が伝わってくるインタビュー。 藤野社長の小学生時代から現在までの遍歴が明ら…

GW中だらだらしすぎた…

気になってたゲームで遊んだり、ゲーセン行ったり、DVD見たりしてたら いつのまにか最終日…(汗 いや、本当はもうちょっとゲーム関係の勉強したり、製作したりするつもりだったんだけど。 われながら意思薄弱過ぎ…。

拍手レス

>非公式option、重宝してます 拍手ありがとうございます。 正直なとこ、自分以外に誰か一人使ってくれる人がいれば御の字ぐらいの勢いで 公開してたのでものすごい嬉しいです。 いろいろやる気が出てきましたー。

Rez購入

中古で580円で売られていたので、音楽同期とかどんなかんじなんだろうなぁと思い購入。 プレイした感想は、ごめんなさいRezなめてました!! いやー、文章で表現できないけど、すごいわ、これ。 これで中古で580円は安すぎる。 いままでずっとArea1のlayer1…

虹色の砂

Simple Inspiration 虹色の砂 http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/tpda5.shtml keimさんの新作。 『ゲームとしては成り立ってない』と書いてあるとおり運ゲーっぽいんだけど (一応消すコツみたいなものもあるけど)、反応が面白くてついつい遊…

Torus Trooper Pure

HIZの落書き帳 Torus Trooper Pure ver0.1公開 http://d.hatena.ne.jp/HIZ/20060424 Torus Trooperの加速重視バージョン。 いや、もうプレイ中笑いが止まらない止まらないw 絶対、脳から変な物質が出てるよ、これ!w 過激すぎ! もはや、目視で弾を避ける…

第8回3分ゲー適当に感想とか

3分ゲーコンテスト 公式 http://saka.ave2.jp/3/ 一般審査の締め切りを忘れていて危うく投票し逃すとこだった…。 第8回3分ゲー一通りプレイして個人的お気に入りは 「Change」「ふわふわ ぷちんどろっぷ」「船上の無言歌」。 次点で「バルーン・バレー」…

Gunroar hot iron v3.0

ABA氏の所から凄い人が来てて 嬉しいやら恥ずかしいやら申し訳ないやら…。 今はだいぶアクセス数が落ち着きましたけれども。 Gunroar hot iron v3.0を公開。 http://www.edit.ne.jp/~otoyan/soft/gr_hi.html 加速度的にランクが上がってしまうと、どうしても…

ABA Gamesのビルド方法メモ

たぶん、どこかしら間違いがあると思いますので、そのような場所がありましたら お気軽にコメント欄にでも突っ込みを入れてください。 ※ABA氏は修正BSDライセンスでゲームを公開されていますので注意が必要です。 インストールが必要なもの DのコンパイラとA…

Gunroar改造してみて感想

力不足だなーと思った点 正直、日本語のコメントが欲しくて欲しくてしょうがなかったw 自分自身追加した部分にも日本語のコメント書きたくて書きたくてしょうがないというダメさ加減。 OpenGLが本当にわからない。そもそも3Dの知識が足り無すぎる。 良か…

Gunroar hot iron

ここ最近のフリーゲーム改造ブームに乗って id:ABA氏のGunroarを改造してしまいました。 Gunroar hot iron http://www.edit.ne.jp/~otoyan/soft/gr_hi.html 倍率とランクを切り離しました。 敵船速攻撃破で倍率がドーンと増えます。 「鉄は熱いうちに"撃"て…

地味に製作中

習作の製作は長い間手を付けられなかったので いつ再開してもそんなにかわんないだろうと考え、別な物を作成中。 こっちはこのチャンスを逃したらなかなか出来ない感じの物だから、 「鉄は熱いうちに打て!」という事で。 でも、出来なかったら恥ずかしいの…

第8回三分ゲーコンテスト

3分ゲーコンテスト 公式 http://saka.ave2.jp/3/ 先週末からちびちびプレイ中。 とりあえず10番までプレイしたけど 今のとこ一番好きなのは03番のChange。 良パズルゲーだと思うけど、好きって人を全然見かけない…。 某所ですごい噂になっていたので先にプ…

Quantized Blaze

おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ ほぞんサイト 「Quantized Blaze」 http://donichi.wizry.com/?page=package&libpage=0&libid=A0042&packid=O0060172 「nolmtest」で有名なkeimさんの新作シューティング。 音楽との同期っぷりがすごい。 気づいたもの…

ようやくHELL抜け

仕事ひと段落(何事もなければ…)。 今回はホント疲れた…。

Xbox360コントローラーについてあれこれ

十字キーが使いたいって事でいろいろ調べて 最終的に落ち着いたのが JoyToKey*1を使ってPOV(ハットスイッチ)の上下左右の入力を キーボードの上下左右キーに割り振ると言う方法…。 遠回りすぎるよw もっと簡単に設定変えれたら便利なのになぁ。 とりあえず…

Mu-cade非公式option v1.01

http://www.edit.ne.jp/~otoyan/soft/index.html Mu-cade ver0.11の、"-enableaxis5"オプションに対応。 Gunroarもそうですけど、"-enableaxis5"オプションを使わない人は 以前ので問題ないので、DLしなおす必要はないです。

Xbox360有線コントローラー購入

>360コントローラはあいかわらず非常によくできていて、 >これを基準にゲームの難易度を設定するのがためらわれるほどだ。 ABAさんの日誌でこんな風に書かれてたので我慢できなくなって購入w ツインスティックがついてるパッドが無かったというのもある。…

Gunroar非公式option ver 1.03

http://www.edit.ne.jp/~otoyan/soft/index.htmlGunroar ver 0.15で追加された、"-enableaxis5"オプションに対応。 Mu-cadeの方も数日中に対応する予定です。

部分的時間逆行

HIZさんのページで紹介されていたこのページに感動。 http://plaza.bunka.go.jp/festival/sakuhin/sakuhin/art01.html 文化庁メディア芸術祭の大賞らしい。 橋のシーンの押している中心部分が夜を突き抜けて次の日の朝になってるとことか、 指を離して雲が巻…

なんか忙しくて全然時間取れない。 いろいろ手を出したい物があるんだけど…。

yaneSDK.net α版

C#2.0時代のゲームプログラミング ttp://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20060308 なんか、前に意図せずにトラックバック送ってしまった事があるのでh抜きで…。 やねうらおさんの.net向けゲーム開発のためのフリーのライブラリ、 yaneSDK.netのα版が完成らしい。 …

yuさんからバトンがー

yuさんからバトンが。 よりによってお題は『開発言語』って! 習作作りに四苦八苦してる人にw ていうか、別に開発言語自体にそんなに思い入れはないですよ。 挫折した思い出とかはありますけどーw ◇PCもしくは本棚に入っている『開発言語』 PCに入ってるの…

Mu-cade非公式option v1.00

ABAさんの新作Mu-cade。 つるつるすべるムカデを操り敵ムカデを突き落とせ!っていうゲーム。 動きに物理エンジンを用いているとかで滑り方がすごいリアル。 個人的に画面ふちからはみ出た尻尾が垂れ下がっているのがよかった。 optionの仕組みは同じだった…

よつパラ!

心太さんの「よつパラ!」を購入。 ゲームヘル2000で時間逆行ネタでシューティングが作れないかについて盛り上がったのと、前から気になっていたので。 過去の自分と協力してスイッチを押したりブロックを動かしたりしながら ゴールを目指すアクションパズル…

弾表示で四苦八苦

objectPoolという、GC付き言語では常套手段らしいテクニックを使おうとして 四苦八苦中。 というか、ここんところ忙しくてなかなか手をつけられない。 うーん、まとまった時間が欲しいなぁ…。

拍手レス

うおー、初めてweb拍手が来た!と思ったらあなたですかw >画像はともかく、弾幕狂の●●らしい弾幕にきたいしまする。 画像見られた…w 習作だからちょっと痛々しくても大目に見てねw 最近プログラマは絵師にコンプレックスを抱くというような話が出回って…

当たり判定っぽい処理を入れた

自機が咲夜さんに突っ込むと2秒ほど点滅するようになった。 SSは前回とかわんないので省略。 最終的に被弾後の処理はオプションで 一撃でゲームオーバーか被弾無制限で被弾数を表示するかを 選択できるようにするつもりだけど そこらへんの処理は後回しで、…

虫姫さまマニアックALL

うぉぉー!! ついにALLー!! しかし長い戦いだった…。 これからはガルーダIIに本腰を入れるとして、 余力でちょくちょく、マニアックも続けて行こう。 今回は嘘避けばっかりだったので、 嘘避け無しでクリアできるくらいになりたいなぁ。 ウルトラはど…